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探索在那梦幻般的世界里,'玩具帝国'这一独具匠心的即时策略游戏热情邀你加入,它犹如一个五彩斑斓的玩具乐园,战场上洋溢着无尽的童趣。在这里,你不仅是那位无所不能的指挥官,更是那个引领潮流的创新者,亲手打造属于你的玩具基地,精心挑选各式各样的玩具士兵和战车,如同棋盘上的将军,运筹帷幄,策略布局。每一次的集结,每一场的对决,都仿佛是一场精心策划的童话剧,让你在轻松愉快的氛围中体验到战争的智慧与策略的魅力。
玩具帝国是一款独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,你要做的只有最纯粹的决策和博弈!
在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。
主要由上下路采集,农场,占领村庄获得。主要用途为提供军队补给与修理建筑。缺少食物时军队战斗力会下降。
食物还可以按一定比例兑换为黄金,不过交换有损耗,损耗可通过建造市场或特定政策减少。初始时为5食物:1黄金
军队耗粮量可将鼠标移至军队人口数据栏上查看。
食物黄金兑换比率可以将鼠标移至食物、黄金数据栏上查看。
主要由中路采集,或通过矿场和基地塔税收获得。主要用途为升级科技、建造与升级建筑、派遣兵种。可以按一定比例兑换为食物,不过交换有损耗,损耗可通过建造市场或特定政策减少。
在游戏中一般都是把食物换成黄金,很少有黄金换食物的时候,毕竟黄金是这个游戏里的核心货币。
生产力由闲置的单位产生,包括工人和士兵。生产力可以加速单位生产、建筑建造、科技研发。同时生产力还能对税收和矿场农场的收成提供增益。具体影响效果可将鼠标移至生产力数据栏上方查看。
生产力具体加速效果可将鼠标移至生产力数据栏上方查看。
采集资源的单位。通过点击地图中对应的加减号进行派遣与召回。上下路的资源为食物,路程较短,采集时间也较短;中路的资源为黄金,路程较长,采集时间也较长。
工人图标左下角的数字代表可派遣数量与数量上限,右上角小圈内数字代表闲置工人数量。
工人不会攻击,只会在资源采集点与基地之间往返,采集与卸货都需要时间,只有工人把资源带回主城,玩家才能够真正拥有资源,不过要注意,工人被敌人杀死后会,他身上携带的资源将被敌方获得。
预备役工人会提供生产力,而上场的工人不能。
战斗单位。点击游戏下方对应图标购买。下方黄色方框内数字代表价格,右上角小圈最上方数字代表闲置数量,其下方数字代表当前场上该士兵的数量数量。点击士兵图标后会显示预派遣数量,同时地图上会出现三个箭头,点击箭头即可向对应路派兵。军队人口达到上限后将无法派兵。
每种士兵有不同的预备役数量,士兵会不断生产直至达到预备役数量上限即限制数量等于预备役数量或者军队人口达到上限。
只要预备役数量不达到上限,尽管资源已耗尽士兵也会持续生产。
预备役士兵会提供生产力,而上场的士兵不能。
科技是玩家在对局中可以进行的永久性升级。科技可在科技树中解锁。科技主要分为三大类:
增益类:增益类给士兵增加战斗力加成。
军事类:解锁新的兵种或军用建筑。
经济类:加快资源获取或提高生产力。
在购买完科技节点所有前置科技后,科技会自动进入研发状态。科技的研发过程不消耗任何资源,玩家购买该科技时才需要花费资源。
如果资金充足,只要科技解锁后就能立刻购买科技,不过研发会使科技的购买价格逐渐下降,所以玩家可以在未完全研发完毕前高价提前解锁科技,也可以立刻花高价钱购买。研发可由学院建筑或特定政策加速,同时生产力也能为科技研发提供加成。
政策是玩家在对局中可自主启用、自主弃用的增益效果。
当玩家启用政策时,政策对应的增益效果将立即生效;当玩家弃用政策时,其增益效果将立即消失。政策可以反复启用与弃用。
玩家只能从已解锁的政策中启用政策,只能从已启用的政策中弃用政策,弃用政策后玩家并不会失去它,也就是说玩家可以等到下次需要时再次启用它。
文明在开局时会自带一些政策。每间隔固定的时间,就可以选择一次政策,你可以从随机的三个政策之中挑选您所需要的。
政策右侧的数字代表该政策所占用的槽位,一旦政策数超出了您的政策槽位上限您将无法启用政策。政策在启用与弃用时都将有一段时间的冷却,占政策槽位越大的政策所需冷却时间越久。
政策的启用是即时生效的,你可以利用这一点来执行您的战术。
点击地图上红色的小圈可以建造建筑。
建筑主要分为三种:军事型,资源型,防御性。
建造建筑后建筑血量会从0开始增长,建造途中受到攻击不会影响最终总增长量。也就是说造的时候被打了造完了会是残血
建筑在建造完成前不会提供增益,同样建筑在升级完成前不会提供升级后的增益。
建筑有三个选项分别是:修理,升级,拆除上左右。建筑修理需要消耗食物,修理时会在建筑上方显示“修理中”标记。建筑升级需要消耗黄金,同一建筑同时只能进行一项升级,建筑在升级完成前不会提供升级后的增益。建筑可以拆除,拆除时会根据建筑剩余血量返还黄金。
游戏的不同时期需要的建筑也许会有不同,因此玩家可能需要根据战场形势主动拆除建筑。
基地被摧毁后游戏失败。游戏胜利条件是摧毁敌方基地
防御塔会发射箭矢来防御靠近的敌人。防御塔同时也是税收的来源。
防御塔有三个升级选项,分别是防御,攻击,攻击距离和黄金税收。防御塔升级与建筑升级类似。
游戏开始时上下路分别自带三个拒马,拒马不可建造,不可修理。拒马被摧毁后敌方会得到一定金额的赏金,虽然在后期并不明显,但前期还是有用的。但是拒马更重要的战略意义是保护己方采集粮食的工人以及其后的建筑。
单位在村庄附近时会对村庄进行占领,占领速度由附近单位的影响力决定。村庄被占领后会持续提供粮食与一名额外的工人,同时与村庄同路的工人会获得20%的加速及食物携带量的加成。远程单位在经过已占领的村庄时会停下进行驻守,效果类似于驻防点。
游戏画风别具一格。
快节奏不间断操即时战略游戏。
玩法丰富,内容独特。
多线发展,多元策略。
如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!
修复修复了蒙古包的食物产出bug。
优化优化画面表现