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墨剑江湖,一款深度沉浸的回合制武侠盛宴,它以扣人心弦的剧情和生动的江湖世界,引领你步入真实的武林生活。在这里,你将以一名天赋异禀的江湖侠客的身份觉醒,每一步都伴随着招式变幻莫测的搏击,每一次对决都通过精准的技能释放和深思熟虑的策略布局,挑战其他玩家的智慧与勇气。每一场激战,都是江湖恩怨的缩影,每一次胜利,都镌刻着你的江湖传奇。
墨剑江湖是一款以多种武学流派为基的武侠RPG游戏。在这里,你可以探索到数十种武学体系,自由构建武学流派,体验博大精深的武功招式;见招拆招,以敌千变万化的武林秘境,享受策略乐趣和招式快感,体味快意江湖中的儿女情长。神秘紫微阁杀机未现,稷下英雄谱天机未改,初入江湖的你却已在局中,独避世外或投身风雨,皆在你一念之间。
疯魔棍法没什么说的,必备,有和没有就是2种游戏,必须弄到5重,维持全程
青竹剑法升,连击最多的武学,没有之一,能升多高升多高,折梅剑法也是一样
绝招没什么说的,比起飞雪的不稳定,昊天还是稳定一些,尤其是你有站位经验之后,让第一下绝招全打一个人基本都会被秒,打到2个人只要不是都满血也有机会秒一个,比天刀倍率还高
心法逍遥游,连击套核心,加连击倍率,3重可以携带,1重勉强
身法踏雪,连击次数加剑法伤害,虽然是紫色,但是没找到比它很合适的心法了,或者游四方也行,看你自己,游四方稳定,踏雪上限高
千千心法用移花接木,其他用奶剑套就好,绝招仍然用奶,现在的环境一般千千第一次放绝招就到残局了,残局回血比那个加攻击的阵法有用,这套不缺输出,要注意的是用北冥剑法7重的话,移花接木至少5重,不然主角没有内劲还不如带折梅
之前我是爬塔一直卡75,换了之后直接连续推到100多了,还没推完,不过估计就110多层吧,跟魔刀还是比不了,魔刀都130了,不知道有没有更高的,不过到底能玩了
最后说说另一个流派,残影流派,以折梅飞雪九万里为核心的,不过这套成型太晚了,要很高重才有效果
见招拆招还原正宗武侠味道——
寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
变幻莫测机缘巧遇武林秘境——
原汁原味打造真实武学修习——
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
侠骨柔情邀约侠客共渡红尘——
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。
济人困厄、锄强扶弱是侠,胸怀天下、为国为民亦是侠。我这一代,便是伴武侠而生。
从第一次接触武侠直到如今,我几乎玩遍了所有的武侠游戏,也因为热爱游戏投身游戏行业数十年,但我始终没有找到我心中的江湖。我想在有生之年玩到我心中的武侠游戏,任也,侠之先声,这款游戏也因此而成。
我想起年少时老师在上面讲鲁迅,我在下面看倚天,老师说鲁迅刻了一个早字,我看到昔日那个少年在襄阳城破之日立于城头。
我想起那个一击穿风雪的女孩,那天桃花岛的烟雨,有千万里负仇而活的人,也有为了心中正义以卵击石的小人物,有引剑而歌的游者。
我想起替身娃娃、避晕药、狐袍、碧水剑、马洞,想起滴滴嘟嘟的猫联网的声音,想起挂机消点的一夜,想起被人守尸到天亮,谁也不服谁。
我想起那些梦想的缔造者,想起我心中的江湖。
而现在,已是最好的时候。我有一群志同道合的朋友,我们流逝的青春和记忆,都会在我们血液中流淌,唤醒我们内心深处最原始的梦想,那便是:
且看江湖少年游,杯中酒,剑在手,孑然一身,策马闯九州。莫问英雄欲何处,除奸佞,斩贼首。
管尽武林不平事,纵身死,又何愁?笑看风云,变换几时休?只道青山侠骨志,不曾改,在心头。
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